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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 チェインレギンス ◆ 5 1 チェインレギンスの破片×11 鋼鉄×45 レザー×70 糸×70 金属接着剤×35 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 チェインレギンス ◆ 35 41 ○ ○ × × 106 8
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■チェインキラー 各作品のデータ V 効果:このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際、追撃を行う説明:突属性による攻撃スキル 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・チェイン(Lv10) / 消費TP4~12 / 脚・STR / 前提:チェインブーストLv3 チェインバーストLv3(必要SP12)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際に突属性追撃。 威力はかなり高いが追撃条件が難しい、PTと相談して振るか考えよう ↑PTと相談して降りたいのにほぼ絶対5ポイント振らなきゃいけない罠。 セリアン種族ユニオンスキルの気魄の楔と併用すると状態異常に追撃、追撃による封じ付与で更に追撃、更に追撃による封じ付与で…といった芸当も可能。虚弱の瘴気のフォローもあるとより狙いやすい 見た目だけで迅雷とネクロを組ませたウチのギルドだと、中盤において毒爆弾★と組み合わせることで高いザコ殲滅能力を発揮していた。でも、ゾンビ犬は簡便な! カースマジックなら状態異常を上書きしていけるので、理論的にはかなりの威力が出せる。実現は難しいだろうが。 チェインダブルも乗るので威力はかなりのもの。セスタスのワンツーとも相性がいい。 と、思ったけど一回の行動で一回しか発動しないのね。それでも発動すれば素敵なダメージが出る せめて、これだけ常に全体化されていたら、強すぎか 実際威力はすごい。ほかのキャラが縛りや異常を試そうとしてる場面なら選択肢としては十分ありと言えるレベルのダメージが出せる。 威力は素晴らしいので縛りや異常を撒くなら使っておきましょう。技の仕様上これだけに頼るのはアレなので三色チェインものばしておいたほうがいい 縛り、状態異常という不確定要素、チェインの花は追撃回数にこそアリというイメージがあるけど、1発の威力が魅力的。インターバル中に状態異常を狙うメンバーが居る時は、チェインプラスに加えてコレで削っておくのもアリ。 普通のチェインの方が安定した火力が出るけど威力がとても高いので1回発動するだけでもかなりのダメージ 少ない人数で火力出せるので場合によってはこっちも使う 不安定+単体対象なのを嫌って全然使ってなかったけど、チェインバーストと組み合わせれば便利かも? スキルツリーの邪魔 ↑と思っていたが、昔のチェイスは使いもしない武器マスタリーにSP振らなきゃいけなかったこと思い出したら局所的とはいえ魅せ場のあるチェインキラーは良スキルに見えてきた。 手が空いている役が一人しかいないときとかには便利。 着火一回でもチェインバーストと合わせれば割と有能な雑魚散らしになるがバースト側にも複数回発動を狙うならそれなりに振る必要が出てくるのでやはり実用性にたいしてSPが重いという印象 まあこれに振らなくてもいいスキルツリーになってたらほとんどの人は取ってないと思う。 雑魚戦だと割と使えたけどなー、燃費いいしバースト乗るし 状態異常に弱い雑魚を基点にしてバーストで切り刻めるのだが、リーパーか毒殺ハーバリストがいないと雑魚戦での強さを実感しづらい。 1ターンに複数回着火したい場合状態異常の優先順位はおさえておきたい。盲目<毒<麻痺<混乱<睡眠<呪い<石化 虚弱の瘴気や黒霧と併用して使うと安定する 返り咲き霞斬りで1回目で敵が眠ると返り咲きの前にチェインキラーが発動する二回目で敵が眠れば1ターンでかなりのダメージを与えられそう 突攻撃も属性攻撃も取っていないキャラとの連携の仕方に悩んでいたが、コレのおかげででまるっと解決。 突も属性もないキャラの場合、大抵何かしらの状態異常スキルか封じスキルを持っているので、メンバーに応じて属性チェインと使い分けるとよさそう リードブローまでの火力として優秀。縛りきったら属性チェインにシフトすればいい。 チェインバーストは元のチェインの倍率が反映されない(バースト側の倍率で計算される)ため、単属性高倍率のこのスキルは相性が悪い。Wikiによればバーストを★にしてもキラー1振りより弱い模様。 状態異常や各部位縛りで攻めの手が弱くなりがちな時も間断なく攻撃出来る点が便利。主力として狙うよりあくまで味方の状態異常の補助技と考えたほうが気楽か スタン耐性のない単体相手ならば、多段ロックフォールやスタンショット等で毎ターンの発動が狙える。終盤だと雑魚ライオン、ベイマックスや星喰のパーツに使える戦法。 睡眠にも反応して即起こしてしまうため、睡眠死の鎌コンボとの両立ができない点には注意。 パッシブなら極めて優秀だったろうけど、それだとフェンサー万能過ぎるか ↑優秀なチェイン強化スキルの前提にパッシブ攻撃スキルとかチェイスバインドさんを思い出す。 属性チェインも思ったほど回数稼げないし、こっちこそフェンサーの華な気がしてきた 裏ボス戦で黒霧+虚弱+魅惑からの縛り糸連投と併せて使ったらあまりの強さに驚いた。もうキラーは要らない子なんて言えない。 ワンツーが全弾ヒットして全封じしてもチェインキラーが二回しか発動しない気がする 発動順はフリッカー➡頭封じ➡キラー➡アームブレイク➡腕封じ➡リバーブロー➡足封じ➡キラー で終わる なぜかいつもアームブレイク後はキラーが発動しない 高い火力に惑わされるが、ボスよりザコの方がバステ・封じ耐性が低い事を考えると実は対ザコ用のスキル。危険度の高い敵に1ターン目でお引き取り願うのが本来の使い方。寝ている赤獅子にアクセルドライブみたいな使用法のスキルと考えれば充分有能。 ボス戦にはあまり使う機会が巡ってこないスキルだが、ならば一発でドカンと決めてしまえばいい。チェインプラス+鎧通し+地の利、他にもバフデバフを盛れるだけ盛って10振り霞斬りで寝かせた瞬間叩き起こしてやろう。スタンの方が繰返し使えていい? 知らんな。 属性チェインの4倍の火力がある。普通にチェインする場合の1/4で元が取れるのだ。 バグも見つかったし普通につよい(確信) ターゲット指定共有バグを活かすにはチェインキラー発射役を複数人並べる運ゲーパーティを作らねばならない……、そもそも迷宮でhageるかどうかは運なのだし、状態異常が通れば大ダメージ・通らなければ1ターンパスも同然というパーティでも大して変わらないだろう(暴論) これ特化型パーティ作って見たけど何より属性が付いてないというのがキツイ、それとバフなしでは雑魚即死を狙えない点と 属性チェインに比べ4倍だが実際はチェインブーストが乗るため4回追撃の属性チェインには劣る、それも睡眠起動や二回追撃で容易くひっくり返るが バーストに属性乗んないのが痛いな 阿修羅なあいつが居る編成相手だとむしろ乗らないのをメリットとして使うこともできるっちゃできる 阿修羅なあれはLUCガバガバで耐性△バステも拒まず受け入れてくれるし、むしろ皆これ使えよ 方陣スキルがないことが悔やまれる 最近5をやり直してこれ主軸の火力担当のセリアン以外ルナリアアースランで固めた編成を作ってみたけど、結局運が絡むせいで割と置物化率が高くて参っている。威力は素晴らしいが、やっぱり主力技にするには不安…… こんなもん使うターンがあるならプラス使ったほうがいい (累積耐性の関係で火力を稼ぎ続けるのが)こんな(んな)もん(なので)使うターンがあるなら(前もって)プラス使ったほうが(ダメージを稼ぐにはちょうど)いい 複数人で同時に使うと、何故かそのターゲット指定が共有されるバグがある。前後列へ複数人同時チェインキラーとかいうパワープレイも簡単。お香の付与率がⅤ時代はクソ高いのでセットでどうぞ リザードハンマーを速攻するのに役に立ったわ 結局状態異常や縛れないと使ったTP分まるまる無駄になるのがなぁ、なかなか刺さらないボスやFOEで使うよりは素直に属性チェイン連打した方が強そう感 ↑属性チェインの4倍ぐらい火力あるんよ。で、1人で属性チェインを二回起動させる手段は数えるほどしかないから少数でそこそこな火力を出す用途にはこっちが向いてるんよ キラー要員複数用いた特化パーティほんと強い 状態異常は運が絡むとはいえ世界樹では普通に戦術として組み込める性能なので意外と使える機会は多い。 ここや攻略wikiの特化PTの運用方法読んでいる限り、探索時はチェインキラー要員は一人にして必要な時だけもう一人、二人のチェインキラー要員は音貝で育てていたのを呼び出す方式が楽そう もしこれが邪魔しないスキルツリーだったら条件見ただけで一度も取らず放置されるだけのスキルになってただろうから無理矢理取らせるスキルツリーで良かったかもしれない。このツリーじゃなかったら使ってみようなんて思わなかった コメント
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それはある日の三時の風景 香る紅茶の匂い 熱い沸かしたてのお湯をティーポットに注いで きちんとコゼをかけて蒸らしている 今日の菓子はフォンダンショコラ オーブンの焼き立てを割ると、とろりとチョコレートが溶けだす 響「おいしいですねえ」 巧「ですね」 セキ「うん(こくこく)」 流刻「今度、あいつらにも作ってやろう」 ゆっくりとした時間が流れ、穏やかな空気が満ちる そんな、三時の風景。 「・・・・・・・・・・・・あの、なんで皆さんここにいるんですか?」 の、はずが なんだか拳をぷるぷるさせている少年が一人 響「三日月さんの分もありますよー」 巧「焼きたて、今準備しますね主さん」 セキ「お茶、飲んで、まとう?」 流刻「おかわりもあるようだし」 「ここは・・・ここは・・・・・・僕個人の家ですーーーーーーーーーー!!!!!!」 ここは午後三時の海底神殿 香る紅茶の匂いと、チョコレート。 そして主の叫び声
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/78.html
テルメの神殿 祭壇にのせて、遠距離攻撃すれば回復要らない。 -- 胴体を叩く 頭側(正面)に入らない。突進は全力で回避 --
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【名前】チェインロック 【モチーフ】鎖 【危険度】D 【主な能力】束縛 錆びた鎖のような姿をした蛇龍型のドラゴン。体長約4m。 獲物に絡みついて自由を奪い、時間をかけて生気を吸い取る。強度は対象の最大膂力に比例して上昇するため、単純な力任せで拘束を破るのは非常に困難。 一応、身体を完全に脱力させてからの本種が反応できない速度で瞬間的な力みのコントロールを行うことによって強引に突破する方法があるが繊細な技術が求められるので新米の巫女には些か厳しいだろう。素直に助けを呼ぶことが推奨される。
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/18.html
テンプレ 名前 種族 属性 状態 異常可 通常ドロップ レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 最終更新日 属性カラー 無炎氷雷地風水聖闇 フォントカラー分け +- 状態異常 毒暗石死呪 敵データ 出現グループ 特殊モンスター 宝箱 SC確認済みのモンスター 敵データ 名前 種族 属性 状態 通常ドロップ レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 最終更新日 アークウインガー 水棲 氷-100 - 毒の牙×1 レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 09/05/19 アルビオン 水棲 炎200水999 硬 硬い鱗×1 硬い角×1 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 08/02/11 アンモナ 水棲 無 - 通常ドロップ レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 08/02/05 ウォーターバズ 水棲 雷-999水999 - 水の魔石×1 レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 09/05/19 うみさそり 水棲 雷-999水999 - 通常ドロップ レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 08/02/05 オクトラーケン 水棲 無 - 通常ドロップ レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 08/02/05 シーデビル 水棲 雷-999水999 - 水の魔石×1 レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 09/05/19 スプラッシャー 水棲 雷-999水999 - 魚の鱗×1 レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 08/02/11 デスタネット 水棲 雷-999水999 - 通常ドロップ レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 08/02/11 ネプトゥーネ 水棲 炎200 - 硬い鱗×1 レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 08/02/11 玄竜 竜 氷-100 硬 非常に丈夫な骨×1 魔法の箱×1 - - - 08/02/11 出現グループ 名前 入手経験値 入手金額 入手AP 入手EP 最終更新日 アークウインガー×1 50000 100G 入手AP0 入手EP1 08/02/11 アークウインガー×3 150000 300G 入手AP 入手EP1 08/02/11 アルビオン×2 1600400 0G 入手AP 入手EP0 08/02/11 アンモナ×1 23800 229G 入手AP0 入手EP1 08/02/05 アンモナ×3 71400 687G 入手AP0 入手EP1 08/02/05 ウォーターバズ×4 13200 352G 入手AP 入手EP1 08/02/05 うみさそり×4 40 1,088G 入手AP4 入手EP0 08/02/05 オクトラーケン×1 210 18G 入手AP0 入手EP1 08/02/05 オクトラーケン×1ウォーターバズ×2うみさそり×2 6830 738G 入手AP2 入手EP1 08/02/05 シーデビル×5 165500 1,330G 入手AP5 入手EP0 08/02/05 玄竜×1 1000000 160G 入手AP 入手EP2 08/02/11 玄竜×1アークウインガー×1スプラッシャー×3 1051290 347G 入手AP 入手EP2 08/02/11 玄竜×1アルビオン×2 2600400 160G 入手AP 入手EP2 09/05/19 デスタネット×2アンモナ×2 51720 666G 入手AP0 入手EP1 08/02/11 デスタネット×1 2060 104G 入手AP0 入手EP1 08/02/11 ネプトゥーネ×2 124460 0G 入手AP 入手EP1 08/02/11 特殊モンスター タイダリアサン 七英雄スービエ最終形体 インヴォーカー 宝箱 入手物 最終更新日 Gマジックアップ×1 08/02/11 闘気のかけら×1~2 08/03/08 賢者の石×2 08/03/07 未知への羽×3 08/03/07 23,000G 08/03/07 オリハルコン×2 08/03/07 勝負師の魂×2~3 08/03/11 魚の鱗×1 08/03/08 安い布×1 08/03/08 アダマンタイト×1 08/03/08 ノルンのリボン 08/03/10 40,000G 08/03/11 呪いの爪×2 08/03/11 汚れた水×1 08/03/11 白魔法の心得 08/03/11 天使の指輪 09/07/06 星々のかけら×2 09/07/06 本の心得 09/07/10 氷衣クリスタルガーブ 09/07/10 ワルキューレの鉄扇 09/07/10 スクルドの振袖 09/07/10 ミスリルの小手+ 09/07/10 オリーブクラウン 09/07/10 マクシミリアン 09/07/10 アノイントティアラ 09/07/10 マーメイドヴェール 09/07/10 63,900 09/08/27 サイコアーマー 10/01/13 SC確認済みのモンスター
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トルネコ3 【さんご礁の神殿 広間】を突っ切った後、【神殿の小部屋】からこのダンジョンへ進める。 全9階構成で、広間同様に水路が多い。横に長いフロアが多く、まわりが暗いので遠くは見えない。 水系がほとんどだが、ここにはさらに【2ダメージ化能力】を持つモンスターも多い。 純粋な実力勝負となりがちなのである。【オーシャンロッド】を持って真正面から突撃すべし。 水路は複雑なので、大抵モンスターは部屋の外を迷ってる。上手く逃げよう。 でかい【おばけヒトデ】もいる。強い。気持ち悪い。 また、【グレイトマーマン】のなぎ払いは凶悪。ロサを連れていると詰むこともある。 このモンスターはなんと水系ではなく【浮遊系】。魔法も効かないのでシャレにならない。 ある程度降りたらあとは即降りがいい。 アイテムを駆使して難関を突破するゲームなのに、それを根底から否定しているダンジョンのような気がする。 一度クリアすれば、たとえこの後のダンジョンで詰まって引き返しても、ここを通る必要はないのが救い。 このダンジョンをクリアすると、神殿の小部屋から【海底山地 ふもと】へと進めるようになる。
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/482.html
降臨クエスト 古神殿ヒルズアーク 属性: 種族:竜 竜王ノア 出現する敵データ + 神級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] ルール&特性 + ルール ルール 神級 ■RANK35以下入場禁止 ※ダメージに表記無し=単体※★=最初のみ使用。以降使用無し 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 2500 1戦目 出現ユニット ドロップ 竜王ノア ノア ステータス NEXT HP 攻撃力 防御力 1 順序 行動 効果 先制 1 6ターン、敵の被水属性が50%減少全体:3932手札を全て風パネルに変換 【下位なる者よ】 6ターン、AS封印状態 【古の力を魅せてやろう】 HP100%以下 1 全体攻撃 全体:3932 2 全体攻撃 全体:3932 3 全体攻撃 全体:3932 4 全体攻撃 全体:3932 5 何もしない 【さぁ、準備は出来た】 6 全体:9634 【テラ・アーク】 7 何もしない 【ほぉ、少しはやるようだな】 HP75%以下 1 何もしない 【我が逆鱗に触れてみるか】 2 全体:3932手札を全て風パネルに変換する4ターン、AS封印状態 【耐えてみせよ】 3 全体:6488 【テラ・アーク】 4 全体:8062 【ゴフェル:テラ・アーク】 5 HP1,671,600回復 【ほぉ、やるな】 HP25%以下 1 何もしない 【古の力、とくと味わえ】 2 全体:6686 【イリス】 3 5ターン、攻撃力が30%減少 【これで終わると思うな】 4 全体:8258 【イリス】 5 全体:3932手札を全てランダムに変換4ターン、AS封印状態 【終わりにしようか】 6 何もしない 【塵とともに滅びよ】 7 全体:12584 【フレア・ステージ】 備考 名前 コメント
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根源の神殿 SR 自然/水 6 城 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■この城を要塞化する時、種族を一つ選ぶ。その種族のクリーチャーのパワーは+2000される。 ■この城の効果で選んだ種族のクリーチャーが破壊される時、山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードがコスト8以下の選んだ種族のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。それ以外であれば、自分の手札に加える。 ■この城がシールドゾーンを離れる時、自分の山札を見て、この城の効果で選んだ種族のコスト8以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NDM-01 「種の繁栄と抗争」 評価 名前 コメント
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太陽の神殿 神ゲー。ただファミコンゲームらしい単純さがあるので、そんなに長い内容ではないので長期に渡って楽しむのには向いていない。あのレベルでの謎解きゲーは非常に楽しい。特に主人公が「いさぎよくリセットしよう」等と言い出したりする事もファミコンらしい面白さではある。そしてファミコンならではの神BGMもあったりする。そして何よりバグが神。あそこまで融通が利く楽しいバグはない。とある時には3分クリア、とある時には表面で見れないシーンを、とある時にはモンスターを変質させ、とある時には閉じ込められた空間から脱出したり、倒せないモンスターを強引に倒せる環境にしたり(アイテムの強引入手)出来る。そう、ハッカー(私はしたことがないので知らないが)感覚でゲーム全てを操作出来るのである。